在受访者中 ,超的成式日本受访游戏开发者中 ,日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,加快开发速度并降低成本 。现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。该调查涵盖了Capcom  、日本写作 、游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

开发者表示,日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。Konami和Level-5等公司 。超的成式AI帮助他们节省时间、日本

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的用途包括艺术和图像创作  、

与此同时,编程支持以及内部游戏引擎的工作。

去年 ,许多公司保留了人工审核机制 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。世嘉、