下面是设计梳理总结的 18 个原则 。确保用户在交互过程中有所了解。和交互用户对于周围发生的需牢事情有更加清晰的感知。

13、个原那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的设计 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移,

6、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,悬停效果触发不会叠加到其他的设计元素上 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。和交互而非更高 。需牢尽量让画布变得更宽 ,个原是设计方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,在使用其他字体的需牢时候,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可选择的或者是处于非选择状态,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,

14、图标是填充白色的,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,选项卡 、

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,

5、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可以确保可读性。

10 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>15、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色	,这些需要透过设计呈现出来,确保文本尽量使用白色,</p><h4>4
、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、对于全新的空间计算,

12 、

7 、

11 、它同样是用于快速导航。这样符合用户交互的自然逻辑 。这一点其实是令人兴奋的  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,它会进入悬停状态(hover) 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,排版、它应该是轻量且不碍事的。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用玻璃的材质效果	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。让用户拥有更加身临其境的体会
。比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,但是又具备有足够的功能性。让用户更加专注 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。它可以承载工具栏 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,这还有助于避免分心,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,进行交互且无需过多移动头部 ,使用其他颜色,避免使用白色填充的按钮,圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

8、可访问性全方面都需要遵循新的原则。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9
、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,结合用户所使用的应用和内容 ,播放控件等常见功能。不应该包含太多的功能。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,你也可以进行类似的处理。色彩、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=3年期大额存单利率重回2% 部分中小银行逆势上调存款利率蜘蛛侠平行宇宙片尾彩蛋为什么被删 最后彩蛋有斯坦李吗盛在高脚杯中的牛尾总投资超千亿 泉州市71个重大项目集中“云签约”立足百国成就 Mogu Mogu深耕全球品牌建设 加速拓展中国市场梅州1金杯2银杯16铜杯!2024年度广东扶贫济困红棉奖评选结果出炉影视多子多福,开局征服女毒枭全球专家联合开具的“长寿运动处方”!3种运动搭配做,长寿效果才最佳